Bekomme gute FPS und Qualität in UE4 Demos auf Oculus Rift DK1

Wir zeigen zwei Parameter, die von der Konsole in Unreal Engine 4 Anwendungen für Oculus Rift festgelegt werden können: ScreenPercentage, die trades aus Bildqualität und frames pro Sekunde (FPS) und DistortionScale, die Bildqualität und Sichtfeld (FOV). Durch ihre korrekte Nutzung, erreichen Sie eine solide 60 FPS, während Sie auch immer die beste Bildqualität für ihre GPU heraus bringen. Erfahren Sie mehr über das Verfahren in meinem ausführlichen Reddit Beitrag:

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/24g92u/guide_to_getting_good_fps_and_quality_in_ue4/

Igehen Sie über drei Demos: die Reflexionen U-Bahn, die Effekte-Höhle und die Starship-Brücke-Demo. Die ersten beiden sind frei im UE4 Marktplatz, und die dritte gibt es hier:

https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=29&t=7985

Bist du ein Entwickler und möchtest in der Lage sein, abzuspeichern und zu Laden von den DistortionScale-Parameter aus der Engine.ini, hier ist mein Patch auf die aktuelle Version der UE4:

http://pastebin.com/SJ7PW7CZ

Meine GPU ist eine NVIDIA GTX 780 Ti. Dieses Video ist mit DXTORY anstelle von Fraps, aufgezeichnet, so dass die Aufnahme nicht meine Framerate beeinträchtigen würde (das Video fällt hier und da um einige Frames, aber das ist nur meine Platten, die kämpfen, um mit DXTORY Schritt zu halten.) Es ist an der Rift aufgezeichnet in nativen 1280 x 800 und zugeschnitten auf 1280 x 720 für YouTube. Die 200 % Ansicht auf der rechten Seite wird aus der Mitte der linken Auge Ansicht auf der linken Seite vergrößert.

Title music: Eric Steuer – „Bust That Rap Like Nobody’s Listenin‘ (Dare 2 B Great remix)“ / CC-BY

Quelle

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- Virtual Reality Freak der vorletzten Stunde, zu Hause in den zwiebelförmig Schichten der Matrix_en des Lebens und immer auf der Suche nach der roten Pille. The Blue One SuXs!

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