STEM System – SixenseVR SDK Update

Wir wollten Ihnen einen Einblick geben, wie unsere Software-Team Ihre VR-Entwicklung  vereinfachen wird.

Das Video zeigt die SixenseVR SDK Unity Integration, die dieses oben in einem Designer freundlichen visuelles Werkzeug ohne Programmierkenntnisse entwickelt. In nur wenigen Minuten kann ein Entwickler eine benutzerdefinierte Avatar  VR erschaffen, die interagiert über eine intuitives Bewegungseingabeschema, das Ihre Körperbewegungen projiziert auf die Spielfigur und physikalisch simulierte Objekten mit den Händen manipulieren kann. Auch Anwender ohne STEM-System benötigen realistische Kopf und Wirbelsäule-Animation, schief und hockend, mit Positionsverfolgung von der Oculus Rift, oder jede mögliche andere HMD.

Die SixenseVR SDK ist ein Cross-Plattform-API, die Position und Ausrichtung von Daten von Bewegungssensoren verwendet, um Ganzkörper-Präsenz in Ihrem VR-Anwendung bereitzustellen. SixenseVR Posen werden, indem vorhandene Spiel Animationen als Ausgangspunkt erzeugt wird, gilt dann bis zu fünf Tracking-Punkte auf dem Körper mit unseren kundenspezifischen Inverse Kinematik-Solver, um jedes Gelenk in einer plausiblen, natürliches Gefühl Position, die zu dem Körper des Benutzers passt so gut wie möglich zu positionieren.

Teile des Körpers, die nicht auf Sensoren reibungslos zurückgreifen, um im Spiel animiert zu werden und einzelne Gliedmaßen können in und aus unseren IK für die Fortbewegung und andere Skriptverhalten gemischt werden. Bei der Nutzung unserer drei oder fünf-Tracker-System, können wir automatisch die Hände und andere Tracking-Punkte genau im Blickfeld des Benutzers positionieren, wodurch nahezu perfekte Hand-Augen-Koordination möglich wird, ohne die Notwendigkeit einer Kalibrierung. SixenseVR wird zur Markteinführung zu allen STEM-System-Entwickler (einschließlich KS Hintermänner und pre-orders) versendet und wird vollständig in Einheit in die Unreal Engine 4 integriert werden.

Für weitere Informationen über die SixenseVR SDK Besuch http://sixense.com/sixensevrsdk

Quelle

Kategorie: Motion Tracking
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Über den Autor
- Virtual Reality Freak der vorletzten Stunde, zu Hause in den zwiebelförmig Schichten der Matrix_en des Lebens und immer auf der Suche nach der roten Pille. The Blue One SuXs!

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